

跟随加菲猫的魅力舞步,五(5)班的孩子们进入到了scratch的世界,在图形化编程软件中,scratch中的小猫是可爱的、亲切的,因为它具有可视的特点,编程不再是神秘的堆栈和编码。在段老师循序渐进的引导下,孩子们让小猫走起来,像学步的小猫一步一步地走,然后不停地走,哎呀,撞墙了,你倒是退回来呀,不是退,得用指令让它“碰到边框就反弹”,好啦,小猫终于没被撞坏,他在“舞台”上来回走呢!


《小猫走路》是小学信息技术教材五年级第六册第一课内容,本课旨在让学生初步认识可视化编程软件scratch,从软件的界面分区到具体的编程单元——积木,学生从初识到感知,体验到了编程的乐趣。在认识了软件界面之后,段老师将编程任务进行了分解,便于学生逐步领会,“让小猫动起来”,然后“让小猫来回移动”,随着任务的逐步呈现,代码越来越复杂,出现的问题逐渐增多:小猫是滑动,不是走,一点儿都不形象;转身之后的小猫为什么是倒着的?步子走得太快,......看似简单的问题,都要用相应的代码来解决,有些是老师帮忙,有些是学生自己想到解决方案,最终,小猫按照既定的方式在舞台上移动,课堂结束,同学们似乎在知识的丛林里探路前行。


课后,何书记和马涛老师就本节课进行了点评,除去课堂呈现的优点外,提出了相应建议,信息技术教学要深化核心素养的形成与发展,注重编程的整体性分析,注意计算机逻辑的训练,重点培养学生的创新能力和实践操作能力。



图文:李大荣
编辑:马涛
初审:周丕先
终审:何应明 李兴华


